

电子竞技(英語:eSports)
电子竞技(英語:eSports)是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種[。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金,2018年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩下的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元。超過3.8億人線上觀看世界各地的電視節目
電子競技主要可分為兩大類:
比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: 虹彩六號:圍攻行動、英雄聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、世界足球競賽、NBA 2K系列、鬥陣特攻、CSGO、爐石戰記、絕地求生、APEX等。
比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、俄羅斯方塊等。



主要遊戲項目
英雄聯盟
極速領域
Dota2
絕對武力:全球攻勢
戰慄時空之絕對武力
虹彩六號:圍攻
最終榮耀
星海爭霸2
跑online
星海爭霸系列
神之浩劫
暴雪英霸
爐石戰記
魔獸爭霸III系列
坦克世界
最後一戰系列
超神英雄
決勝時刻:先進戰爭
DOTA(魔獸爭霸3地圖的衍生項目)
魔獸世界PVP(競技場)
絕對武力:次世代
決勝時刻:黑色行動III
傳說對決
決勝時刻:魅影
決勝時刻:黑色行動II
國際足盟大賽系列
世界足球競賽系列
NBA系列
極速快感系列
三國爭霸
世紀帝國系列
AVA
跑跑卡丁車
特種部隊2
鬥陣特攻
穿越火線
皇室戰爭
遊戲王
絕地求生






