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C / C ++ 教育 学生 補習>>C++功能強大

IT電腦補習提供專業的c/c++ 補習 教育。讓大家能對這種歷久不衰的程式語言c/c++有深入的了解。下方的內容是少部份的c/c++ 補習 教育。

C++ 是個歷久不衰的程式語言,功能強大但入門不易,後期有很多的程式語言致力於擁有 C++ 大部份的功能並去除其不易掌握的部份,即使後期的程式語言如此之多,但 C++ 仍在程式語言工具中佔有一席之地。今天, 我們就做做教育吧.

C / C ++ 教育 学生 補習>>C++介紹

C++是一種廣泛使用的計算機程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,靜態數據類型檢查,支持多重編程範式,例如過程化程序設計、數據抽象化、面向對象程序設計、泛型程序設計、基於原則設計等。

貝爾實驗室的比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含類的C語言”),作為C語言的增強版出現。隨後,C++不斷增加新特性。虛函數(virtual function)、操作符重載(operator overloading)、多重繼承(multiple inheritance)、模板(template)、異常處理(exception)、RTTI(Runtime type information)、名字空間(namespace)逐漸納入標準。 1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新標準為ISO/IEC 14882:2014。根據《C++編程思想》(Thinking in C++)一書所評述的,C++與C的效率往往相差在±5%之間。

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C / C ++ 教育 学生 補習>>C++入門基礎

1)C++資料型態

C++中基本的資料型態主要區分為「整數」(Integer)、「浮點數」(Float)、「字元」(Character),而這幾種還可以細分,如下所 示:

  • 整數

用 來表示整數值,可以區分為short、int、與long,可容納的大小各不相同,short的長度為半個word,int表示一個word,而long 可能是一個或兩個word,在32位元機器上int與long的長度通常是相同的,型態的長度越長,表示可表示的整數值範圍越大。

  • 浮點數

用 來表示小數值,可以區分為float、double與long double,float的長度為一個word,double的長度為二個word,long double長度為3或4個word。

  • 字元

用 來儲存字元,長度為1個位元組,其字元編碼主要依ASCII表而來,由於字元在記憶體中所佔有的空間較小,所以它也可以用來儲存較小範圍的整數。  

2)C++ 類別

class是C++中用來封裝資料的關鍵字,當您使用類別來定義一個物件(Object)時,您考慮這個物件可能擁有的「屬性」(Property)與 「方法」(Method),屬性是物件的靜態描述,而方法是可施加於物件上的動態操作,您使用類別定義出這個物件的規格書,之後就可依這個規格書製作出一 個個的物件實例,並在製作過程中設定個別物件的專屬特性資料。

舉個例子來說,您可以定義一個「球」的模子,考慮球有各種不同的顏色(或名稱),以及球最基本的球半徑資訊,您想到這些資訊應該可以取得,並可以進一步取 得球的體積,當您在C++中要包裝這些資訊時,您可以如下進行定義:

#include <string>
using namespace std;

class Ball { 
public: 
    Ball(); 
    Ball(double, const char*); 
    Ball(double, string&); 
 
    double radius();
    string& name(); 
 
    void radius(double); 
    void name(const char*); 
    void name(string&); 
 
    double volumn(); 

private:
    double _radius; // 半徑 
    string _name; // 名稱 
};

您在表頭檔案中定義類別,表頭檔案的名稱建議與類別名稱同名,一個定義良好的類別,即使在不看程式碼實作的情況下,也可以從定義中看出這個類別的大致功 能;class是C++中用來定義類別的關鍵字,Ball是我們取得類別名稱,記得一個類別的定義是這麼作的: class Ball {
// 成員定義
};  

3)C++ 註解 (comment)

註解 (comment) 在語法高亮度系統也有特殊的顏色,連續兩個斜線為單行的注釋,斜線、星號開始到另一組星號、斜線結束的範圍則為多行的註解

    // 引入標準程式庫中相關的輸入、輸出程式 // 引入標準程式庫中相關的字串程式 // std 為標準程式庫的名稱空間 // 此行程式碼建立名稱為 m , string 型態的物件 // 小括弧為 string 的建構子 // 雙引號為字串字面常數 // cout 為用來輸出的物件 // endl 為新行符號 \n   /* 《程式語言教學誌》的範例程式 http://pydoing.blogspot.com/ 檔名:demo.cpp 功能:示範 C++ 程式 作者:張凱慶 時間:西元 2012 年 10 月 */

4)C++ 標準程式庫

C++ 把輸入與輸出的功能都放到標準程式庫 (standard library) 之中,因此使用相關程式需要先引入進來,這需要使用前置處理器指令 #include ,輸入與輸出相關的程式放在 iostream 裡,角括弧 <> 表示這是從標準程式庫中引入的。

同樣的,我們也有用到標準程式庫 string 的程式,因此也要用 #include 引入進來。

5)C++ 中英文術語對照

中英文術語對照
文字編輯器text editor
整合開發環境Integrated Development Environment, IDE
關鍵字keyword
保留字reserved word
基本資料型態primitive data type
整數integer
宣告declare
參數列parameter list
回傳值return value
字串字面常數string literal
註解comment
識別字identifier
變數variable
函數function
參數parameter
前置處理器preprocessor
類別class
物件object
輸出運算子output operator
標準程式庫standard library
名稱空間namespace
建構子constructor
陳述statement
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C / C ++ 教育 学生 補習>>C++语言特性

C++ 封裝

封装(Encapsulation)是将数据和处理数据的程序(procedure)组合起来,仅对外公开接口(interface),达到信息隐藏(information隱藏)的功能。封裝的優點是能減少耦合(耦合).C ++,Java和C#等語言定義對象都是在語法中明確地使用類(級)來做到封裝。

C ++的類對其成員(包括數據成員,函數成員)分為三種封裝狀態:

公有(公共)類的用戶可以訪問,使用該類的此種成員。
保护(protected):该类的派生类可以访问、使用该类的此成员。外界用户不可以访问、使用这种成员。
私有(民營):只有類自身的成員函數可以訪問,使用該類的此成員。
一般地,C++类的对外接口设定为公有成员;类内部使用的数据、函数设定为私有成员;供派生自该类的子类使用的数据、函数设定为保护成员。

C++ 繼承

继承(Inheritance)是指子类(subclass)继承超类(superclass),会自动获取超类除私有特质外的全部特质,同一类的所有实例都会自动有该类的全部特质,做到代码再用(reuse)。C++只支持类构成式继承,虽然同一类的所有实例都有该类的全部特质,但是实例能够共享的实例成员只限成员函数,类的任何实例数据成员乃每个实例独立一份,因此对象间并不能共享状态,除非特质为参考类型的属性,或使用指针来间接共享。C++支持的继承关系为:

公有繼承(公inheritance):最常用继承关系,含义是“is-a”关系,代表了在完全使用公有继承的对象类之间的层次结构体系(hierarchy)。
保護繼承(保護inheritance):基类的公有或保护内容可以被派生类,以及由此派生的其他类使用。但是基类对外界用户是不可见的。派生类的用户不能访问基类的内容、不能把派生类转换为基类的指针或引用。
私有繼承(私inheritance):基类的公有或保护内容仅可以被派生类访问,含义是“implemented-in-term-of”。但基类对派生类的子类或派生类的用户都是不可见的。派生类的子类或派生类的用户都不能访问基类的内容、不能把派生类转换为基类的指针或引用。
C ++支持多重繼承(多重繼承,MI)。多重繼承(多inheritance,MI)的优缺点一直广为用户所争议,许多语言并不支持多重继承,而改以单一继承和接口继承(interface inheritance),而另一些语言改以单一继承和混入(mixin)。C++支持虚继承(Virtual繼承)用以解決多重繼承的菱形問題(鑽石問題)。

C++ 多態性

特設通用
重載強制納入參
除了封装与继承外,C++还提供了多态功能,面向对象的精神在于多态(Polymorphism),一般的多态,是指动态多态,系使用继承和动态绑定(Dynamic綁定)實現,使用多態可創建起繼承體系(傳承hierarchy)。类(class)与继承只是达成多态中的一种手段,所以称面向对象而非面向类。

多態又分成靜態多態(靜態多態性)與動態多態(動態多態性).C ++語言支持的動態多態必須結合繼承和動態綁定(動態Binding)方式实现。静态多态是指编译时决定的多态,包括重载和以模板(template)实现多态的方法即参数化型态(Parameterized類型),是使用宏(馬)的“代碼膨脹法”達到多態效果。

類型轉換(類型轉換)也是一種區域(臨時)多態的概念,C ++提供的dynamic_cast,的static_cast等運算對象來實現強制類型轉換(強制)。

運算對象重載(運算符重載)或函數重載(函數重載)也算是多態的概念。

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